China hizo oficiales las nuevas restricciones de uso de videojuegos, mismas que limitan la edad y tiempo de juego para los menores de 18 años.
Luego del informe de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones sobre el uso de videojuegos en China, las acciones de esta industria cayeron a niveles históricos.
“Este revés para la industria enviará otra ola de sentimiento negativo al mercado y reducirá las expectativas generales de los inversores para el crecimiento futuro de la industria del juego.”
ALICIA YAP. ANALISTA
A continuación, te decimos cuáles serán los videojuegos más populares de China que se verán afectados por las nuevas restricciones de edad y uso:
Videojuegos populares que serán afectados por limitaciones de edad y uso en China
- Honor of Kings, de Tencent
- League of Legends, de Riot Games
- CrossFire, de Tencent
- Overwatch, de Blizzard Entertainment
- Mini World: CREATA, de Miniwan Technology Co. Limited
- Fortnite, de Epic Games
- QQ Racing, de Tencent
- Onmyoji, de NetEase
- Fantasy Westward Journey, de NetEase
- PUBG: Exhilarating Battlefield, de Tencent
- Anipop
¿Cuáles son las nuevas regulaciones en China sobre los videojuegos?
Se estima que alrededor del 62.5% de los menores de edad en China, juegan videojuegos en línea.
El 13.2% de ellos jugarían en dispositivos móviles durante más de dos horas diarias en días laborales.
En busca de evitar que los niños y menores de 18 años sean adictos a los videojuegos, China propuso cuatro medidas restrictivas:
- Todas las empresas de juegos en línea solo están permitidas para ofrecer juegos en línea los viernes, sábados, domingos y días festivos; con servicio de una hora.
- Los juegos en línea deben estar conectados y autorizados por el sistema nacional de regulación, y todos los usuarios deben usar información de identidad real y válida.
- Fortalecer la supervisión e inspección de la implementación de las medidas contra la adicción; las compañías que no respeten las medidas, serán eliminadas.
- Orientar activamente a las familias, las escuelas y otros sectores sociales para que eviten los videojuegos en línea entre los menores.