NVIDIA develó su serie de tarjetas gráficas, GeForce RTX 30, impulsada por la arquitectura Ampere. Se tratan de 3 modelos diferentes: GeForce RTX 3090, 3080 y 3070, que brindan hasta 2 veces más rendimiento y 1,9 veces más eficiencia energética que las unidades gráficas de la generación anterior.

A continuación te damos las especificaciones y precio de cada una de ellas:

  • GeForce RTX 3080 — A partir de 699 dólares (15 mil pesos), dos veces más rápida que la RTX 2080. Con 10 GB de la nueva memoria GDDR6X de alta velocidad a 19 Gbps, puede proporcionar 60 fotogramas por segundo de forma consistente para juegos con una resolución de 4K.
  • GeForce RTX 3070 — A partir de 499 dólares (10 mil pesos), la RTX 3070 es más veloz que la RTX 2080 Ti, y en promedio es un 60 por ciento más rápida que la RTX 2070 original. Está equipada con 8 GB de memoria GDDR6, alcanzando el punto óptimo de rendimiento para juegos con resoluciones de 4K y 1440p.
  • GeForce RTX 3090 — Con un precio de 1499 dólares (32 mil pesos). Es 10 veces más silenciosa que la TITAN RTX y 30 grados más fría. Sus 24 GB de memoria GDDR6X funcionan con algoritmos complejos y cargas de trabajo masivas. Es hasta un 50% más rápida, soportando juegos a 60 fps con una resolución de 8K.

La GeForce RTX 3080 estará disponible a partir del 17 de septiembre, la GeForce RTX 3090 a partir del 24 de septiembre y la GeForce RTX 3070 se podrá encontrar en octubre. Los precios aquí dados en pesos son estimaciones, pues aún no hay información oficial del mismo para México.

'Fortnite' será de los primeros juegos en usar la tecnología GeForce RTX 30

Durante la presentación de la serie RTX 30, el fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, anunció que 'Fortnite' será de los primeros en usar la tecnología RTX, añadiendo cuatro funciones de ray-traced, incluyendo reflejos, sombras, iluminación global y oclusión ambiental.

Junto con el juego de Epic Games, también se señaló a 'Call of Duty: Black Ops Cold War', 'Cyberpunk 2077', 'Dying Light 2' y 'Watch Dogs: Legion', como obras que tendrán una mejora gráfica gracias a la nueva serie de tarjetas.

Esto debido a que el ray tracing es compatible con las API estándar, incluyendo Microsoft DirectX Raytracing y Vulkan, así como con los motores de juego más utilizados por los desarrolladores, incluyendo Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, Luminous Engine y 4A Engine.

Además, Huang reveló un conjunto de herramientas para los gamers, incluyendo NVIDIA Reflex, que hace a los jugadores competitivos más rápidos; Omniverse Machinima, para la narración de videojuegos mediante motores de gráficos informáticos; y NVIDIA Broadcast, que convierte cualquier habitación en un estudio de televisión casero.